Nintendo haalde na afloop van de E3 in Los Angeles een aantal Wii U- en 3DS-titels naar Nederland toe. Wij waren aanwezig om daar een aantal nieuwe titels aan de tand te voelen. Dit was daarnaast ook de eerste kennismaking met de nieuwe console van Nintendo. Robbert trapt af met een impressie van ZombiU voor de Wii U.
|
ZombiU is de spirtuele opvolger van het in 1986 verschenen Zombi. Hiermee zette Ubisoft haar eerste stappen op de markt en met de komst van de Wii U is er besloten om de serie weer uit de kast te trekken en er een nieuwe game voor te maken. Gezien de tijd tussen de twee delen, kan niet echt gesproken worden over een echte opvolger, omdat er in alle facetten een verschil tussen dag en nacht zichtbaar is.
ZombiU moet namelijk een game worden dat mee kan komen met de hedendaagse standaard en ook nog eens gebruik moet gaan maken van de Wii U-gameplaymogelijkheden. Dat wil zeggen dat de nieuwe controller een plekje heeft gekregen in de gameplay. De titel is volledig te spelen met de nieuwe controller, het gebruik van de Wii Remote blijft geheel achterwege. Aangezien de gamepad alle knoppen bevat die nodig zijn, is het niet nodig om gedurende het spelen over te moeten schakelen.
Zoals de titel al doet vermoeden, gaat het om een game met zombies in de hoofdrol. De game speelt zich af in een overwegend donkere wereld waarbij diverse zombies proberen je aan te vallen. Om toch te kunnen zien in het donker, komt de gamepad om de hoek kijken. Door de bewegingssensor merkt de game namelijk wanneer je de controller voor je gezichtsveld houdt. Daarmee belemmer je meteen het zicht op je tv en gebruik je dus alleen het schermpje op de controller.
Deze handeling dien je regelmatig te verrichten, omdat het namelijk fungeert als een soort nachtkijker. In de game draagt het personage namelijk een soort scanner met zich mee met daarop een display. Dit display is als het ware wat je te zien krijgt op de gamepad. Door in donkere omgevingen te scannen kun je items vinden, maar ook een beeld krijgen van de ruimte waar je bent. Zo kun je door bij binnenkomst de kamer te scannen een beeld krijgen van de indeling en vervolgens met alleen je zaklamp de kamer betreden en hopen dat je geen zombie meer tegenkomt.
Op zich is het scannen van de kamer een gimmick, want de rest van de game draait om het uitschakelen van zombies. Je krijgt hierbij de beschikking over een pistool, kruisboog en naarmate je verder komt divers anders wapentuig met meer kracht. Door de levels heen vind je munitie en waar dat ligt kun je zowel op goed geluk als met de scanoptie achterhalen. Even snel de kamer scannen bij binnenkomst zal dus niet altijd overbodige luxe zijn, want de kogels zijn schaars en heb je dus zeker nodig.
Gameplaytechnisch steekt alles goed in elkaar en ook het scannen van de omgeving werkte vlekkeloos. Meer dan een beeld krijgen van de kamer is er niet bij, want dat je inventory (de inhoud van je rugzak) zich toont op de gamepad is leuk en aardig maar geen reden om het intensief te gaan gebruiken. Het lopen door de wereld verloopt gewoon zoals elke andere game door middel van de thumbsticks en schieten doe je gewoon met de triggers achterop. In dat opzicht is de gamepad een goede controller, met als extraatje het scherm en hoe ontwikkelaars daarmee om weten te gaan is de echte uitdaging bij het ontwikkelen van Wii U-games. |
|
|
|