|
preview: Dead Rising 2 (PlayStation 3)
|
Voordat de E3 begon, organiseerde Capcom in Amsterdam nog even een klein event genaamd Mini Captivate. Bart de Boer en Robbert Tange waren hier aanwezig en er verscheen eerder al dit verslag en de preview van Okamiden, de handheldversie van Okami. Buiten Okamiden om was ook Dead Rising 2 present en Robbert ging hiermee aan de slag en zijn eerste ervaring lees je hieronder.
|
Het is alweer bijna vier jaar geleden toen het eerste deel verscheen op de Xbox 360 alleen, maar exact vier jaar na dato verschijnt er het lang stilgehouden tweede deel. Hierbij reken ik het op de Wii verschenen Chop Till You Drop even niet mee, want dat was meer Dead Rising 1 dan 2. In Amsterdam had Capcom de versie van de PlayStation 3 draaien, want dit vervolg komt nu ook uit op Sony's console en voor die ommekeer is het natuurlijk wel aardig om het dan ook op die console te tonen.
Wat direct opvalt is dat weer ademt als het eerste deel en dat heeft twee keerzijden. Aan de ene kant was het origineel erg vermakelijk, al had het zijn gebreken, en ook origineel te noemen. De andere kant is alleen wat minder positief, omdat er in vier jaar zoveel veranderd is, dat we hele andere verwachtingen hebben wat betreft gameplay en graphics, zeker op de PS3 en de Xbox 360. Veel van wat er uit 2006 is overgezet, is nog altijd erg goed, maar met alleen het wegwerken van de minpunten en een nieuw verhaal heb je niet genoeg als ontwikkelaar.
Er zijn hier en daar wel degelijk dingen nieuw en anders, want je kunt namelijk op veel meer manieren de zombies neerhalen en sommige wapens zijn erg bruut om toe te passen. Wat te denken van bijvoorbeeld een bloempot vol cirkelzagen aan de binnenkant. Als je die vervolgens op iemands hoofd plaatst kun je wel raden dat het erg bloederig wordt en dat het smaakt naar meer. Wat betreft het wegwerken van minpunten hebben we nog niks kunnen zien, dus we gaan er verder maar van uit dat het opslaan nu gewoon voorelkaar is.
Het enige probleem van Dead Rising 2 is dat de smaak van het origineel overal blijft kleven. Nog steeds is het erg moeilijk om gewoon even vooruit te komen, omdat er continue zombies op je afkomen en eenmaal in gevecht is het lastig om vaart te maken, dus wordt je al snel gegrepen door een volgende horde. Daarbij komt ook dat het lopen erg log verloopt, wanneer je een sprong maakt om een aanval te vermijden, is er gewoon duidelijk een vertraging aanwezig voordat je weer verder kunt lopen en sta je dus even naar een animatie te kijken totdat die is afgelopen en je weer verder kunt lopen.
Als Capcom sowieso de hoofdbrekens uit het eerste deel weet te halen, is er in de basis een interessant spel. Het enige probleem is dat het allemaal erg traag gaat en er amper voordeel te halen is uit het feit dat je omringd wordt door trage zombies. Grafisch gezien kan de game ook niet meekomen, maar het omleggen van 'eindbazen' en zombies is dusdanig goed in beeld gebracht dat het die teleurstelling nog wel zou kunnen wegwerken. De vraag is alleen of het vier jaar na het eerste deel nog interessant genoeg en niet te gedateerd overkomt. Daar zullen we in september naar alle waarschijnlijkheid pas een goed antwoord op geven, daarvoor was kort spelen niet voldoende. |
|
|
|