|
preview: ModNation Racers (PlayStation 3)
|
Afgelopen dinsdag mochten wij, of eigenlijk ik, op kosten van Sony afreizen naar Breda om daar bij Lot 66 te komen karten. Sony organiseert een evenement natuurlijk niet zomaar en de aanleiding om de pers te verzamelen is de aankomende kartgame ModNation Racers die volgende week alweer in de winkels moet liggen.
|
Mijn kartverrichtingen zijn niet om over naar huis te schrijven. Simpel gezegd ik zat voor het eerst van mijn leven in zo’n ding en wist niet wat ik kon verwachten. Zet daarbij een flink aantal andere fanatieke journalisten die het wel kunnen en je bent constant bang om kei en keihard dood te gaan. Bij wijze van spreken dan. Geef mij echter een controller in handen en mijn verrichtingen zijn al een heel stuk beter, al is het maar omdat ik best aardig kan gamen.
ModNation racers heeft een carrière modus. Daarin volg je een poppetje die een weg naar de top moet zien te volbrengen. Dit alles gebeurt dankzij de Urban Vinyl invloeden die de makers hebben overgenomen. De poppetjes zullen bij de addicts ongetwijfeld bekend zijn, voor mij is ook dat allemaal nieuw. Goed nieuws is dan ook dat je met de game, net als met de echte poppetjes, kunt doen en laten wat je wil.
Dat het artikel al snel richting het modden gaat is niet zo vreemd. Ook in de sessie van gisteren belandde iedere aanwezig al snel in de creëer modus van het spel. Ten eerste begin je met je eigen maken van je eigen poppetje. Dit kan een Elmo (Sesamstraat) zijn, maar in de presentatie van William Ho, Director bij ontwikkelaar United Front, kwamen nog veel meer doldwaze creaties voorbij. Zo zagen we een Optimus Prime en een poppetje met een kip op de kop.
Wanneer je je eigen poppetje af hebt ga je natuurlijk door naar je eigen wagentje. Ook hier zijn de meest uiteenlopende combinaties mogelijk en Ho liet ons onder andere het busje van The A-Team zien. Het echte werk begint echter pas bij het creëren van je eigen racebaan. De mogelijkheden zijn nagenoeg eindeloos en de meest bizarre creaties zijn te maken. Een maandje geleden maakte ik een baan die over en onder zichzelf heen kronkelde. Het gevolg was dat het geheel er erg aardig uitzag.
De Engelse term ‘the sky is the limit’ geld ook voor deze game. Je moet je voorstellen dat de kracht van de PS3 beperkt is. Honderd keer een ander model moeten laden is zwaarder dan honderd keer 1 model. Je kunt dus niet eindeloos veel verschillende dingetjes neerzetten. Een kleine beperking in een anders grootse game. Heb je overigens geen zin om je baan zelf aan te kleden, dan kun je gewoon de optie ‘auto populate’ kiezen en dan ben je nog sneller klaar.
Je kunt dus echt in een paar minuten een aardige racebaan maken. Het racen zul je echter snel overslaan en je wilt meer maken. Zoals het er nu uitziet ligt daar het mankement. Het creëren is veel te veel aan het overheersen. Hoe dit uitpakt in de versie die we deze week gaan spelen en we dus online mensen tegen komen is nog even de vraag. Het racen is verder aardig uitgewerkt. Je krijgt punten voor trucjes als driften en in de slipstream rijden, waardoor je boost kunt verzamelen.
Het evenement was verder goed georganiseerd. Sony gooide rond vier uur de biertap open en de lieftallige dames van Lot 66 stopten ons allen vol met eten. We konden onze lol niet op en helemaal de interne competitie met ModNation Racers was spannend tot op het bot. Tot de sluiting van de competitie ging de strijd tussen twee mensen, waarvan de winnaar met letterlijk een tiende seconde verschil in het rondje met een grote glimlach de PSPgo in ontvangst.
De hands-on heeft een positief gevoel achter gelaten en de game heeft sinds de vroege versies redelijke sprongen vooruit gemaakt. De game kent hier en daar wel een minpuntje, maar dat kan ook nog aan de build liggen natuurlijk (zoals een framedrop hier en daar). Volgende week kun je de recensie op MediaInside verwachten. |
|
|
|