Zoals Bart eerder deze dag al uiteen zette, waren de perspresentaties van de E3 2012 niet heel bijzonder. Hoewel we dit jaar niet alles tot in detail hebben gevolgd, heeft Robbert wel een ommezwaai weten te ontdekken. Een ommezwaai in de zin van dat er door ontwikkelaars en uitgevers bestaande series een nieuwe hoek in worden gedrukt.
Eén van de beste voorbeelden vond ik toch wel de manier waarop Microsoft en Turn 10 met Forza Motorsport om zijn gesprongen. Daar waar de eerste vier delen pure circuitracers waren die het Gran Turismo zwaar wisten te maken, moet Forza Motorsport: Horizon de kant opgaan zoals de eerste Need for Speed: Underground het open wereld genre voor racegames op de kaart wist te zetten.
Getracht wordt om met Forza Horizon een realistische racer met een open wereld neer te zetten. Vaagjes deed dit mij denken aan Project Gotham Racing 4, maar dat is meer een straatracer waarbij ze de circuits gebaseerd hebben op een stad en het vervolgens alleen een kwestie was van alle circuits over een elkaar leggen en wat verbindingen aanleggen et voila. Nee, Forza Horizon ga je de wijde wereld in, kun je hekjes en borden aan gort rijden en stoer doen met je wagen. Wat je verder kan en moet doen? De tijd zal het leren.
Of wat moeten we denken van de nieuwe Splinter Cell. Dat ze met Splinter Cell: Conviction een nieuwe weg waren ingeslagen, dat was wel duidelijk. Alleen buiten het filmisch willen neerzetten ervan, waren er nog wel wat authentieke elementen te herkennen. Tijdens de presentatie van Microsoft werd Blacklist uit de doeken gedaan en de enige reden waaraan ik Splinter Cell herkende, was de manier waarop Execute in beeld werd gebracht.
Niks doet denken aan Conviction, laat staan aan de authentieke elementen van de serie. Nu was Splinter Cell al vanaf Double Agent van koers veranderd, maar met Blacklist doen ze dat dus nogmaals, nadat ze dat met Convictions dus ook al deden. Sam Fisher beweegt zich razendsnel over het veld, schiet zonder moeite de vijanden die voorzien waren van een tag neer en klautert omhoog alsof het per ongeluk bij Altaïr in de leer is geweest.
Tot slot wil ik ook nog even stilstaan bij Capcom, want die lieten na heel vluchtig op het podium te hebben gestaan wat beelden zien van Resident Evil 6. In het begin was het herkenbaar Resident Evil, maar ook daar ging het al snel over in een totale invasie van zombies of geïnfecteerden, of wat het ook zijn. Een poging om het aantal zombies van Dead Rising zou nog niet eens zo heel slecht hebben uitgepakt.
Wat ik met name bedoel, is dat er op een moment een horde gekken de trap op komt lopen. De serie is van origine van het langzamere karakter, maar opeens komen er dusdanig veel op je af alsof je een Zombie mode opstart in een totaal andere game. Een granaat blijkt de oplossing, maar dat is verre van de serie af. Of nog erger, wanneer in een cinematische poging een helikopter bereikt dient te worden en deze ook nog eens neerstort en je midden in een groep zombies terecht komt waar ze bij Dead Rising jaloers op worden.